約 4,514,352 件
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/29.html
メダル オブ オナー エアボーン - Medal of Honor Airborne ゲームの大まかな内容 対応機種 PS3 / Xbox360 日本語版発売日 PS3 2007年12月20日 Xbox360 2007年11月22日 主人公 ボイド・トラヴァーズ上等兵 舞台 イタリア戦線 / 西部戦線 シングルプレイ ステージ数 6部構成6ステージ マルチプレイ タイプ オンライン最大12人(ボイスチャット対応) マルチプレイ ルール数 3 マルチプレイ マップ数 7 第82空挺師団の活躍を描いた作品。ステージはハスキー作戦、アバランチ作戦、ネプチューン作戦、バーシティー作戦、高射砲塔の6ステージで構成される。 バーシティー作戦と高射砲塔は史実とは大きく逸れているが、それはMOH式歴史考証のご愛敬。 怪物兵士ナチ・ストームエリートは個人的に好き。 ちなみに高射砲塔はドイツに(複数)実在し現在もいくつかが残っている。 PC版との違いはグラフィックの他、オンラインマルチプレイの最大人数(PC版は現在24人)、任意のサーバーを選べない(空いているサーバーを自動的に選ぶ)といったものがある。 主な特徴にシングルプレイの自由度、体力システム、パラシュート降下、武器のアップグレードがある。 シングルプレイの自由度については任務を遂行する順番は特になく後述のパラシュート降下と連動して自由な手順、ルートでプレイできる。 しかし、自由といって安全ルートは限定されるため実質は任務を遂行する順番が自由な程度である。 体力システムは従来とは変わり、体力は4つのブロックに分かれてダメージを受けるとブロックを消費、 1ブロックがなくならない程度のダメージなら自然回復し消費したブロック分は落ちている回復キットで回復する。 従来のシステムとヴァンガードのシステムも足して割ったようなもの。 パラシュート降下についてはシングルプレイではステージのスタート地点が空中からのパラシュート降下になり、基本的に任意の場所に着地できる。 敵中のど真ん中に着地することも可能。 マルチプレイは設定によって連合軍側のリスポーン地点が空からのパラシュート降下になる。 最後の武器のアップグレードは一定以上使い込むと武器の経験値が上がり、 一定以上獲得すると装弾数の増加やリロード速度が早くなる、スコープがつくなどといったアップグレードが最大3回される。 これはマルチプレイにもあるため同じ武器でも性能差が出てしまうが経験値を稼ぐのはそれほど時間はかからない。 開発初期はかなり意欲的であったが、コンシューマー機の容量の限界(?)とPC版とコンシューマーの内容を合わせるため、 結果的に両製品版はかなり縮小されてしまった不運な作品である。 やはり平行開発は厳しいか。 音楽は過去の作品のものが多く流れ、またマルチプレイのマップにアライドアサルト(無印)のリメイクマップがいくつかあるので 知っている人は懐かしさを覚えるだろう。 日本語公式サイト 英語公式サイト 4gamerレビュー記事(PC版基準) PCゲーム道場レビュー記事(PC版基準) スクリーンショット 準備中
https://w.atwiki.jp/sandaa/pages/12.html
活動内容は 毎週土曜日の7時~活動します 実際にゲームをやって 攻略法を考えます その他にも wifiで交流したり PCでゲームを作ったりします 参加は自由に下のURLのブログに「入部させてください」とコメントしてください http //blogs.yahoo.co.jp/kouta97810
https://w.atwiki.jp/bardoumei/pages/9.html
活動内容 BAR同盟にはいくつか活動内容があります。 雑談(メイン) イベント開催 ニュースまたは新聞作成 作品作成(画像などいろいろ)
https://w.atwiki.jp/weaclm/pages/24.html
通常は月の初めに成績に応じてランダムで届くマネージメントオファーを受けることでクラブを変えることができるが、WENがたまっている場合は「人事・交渉」→「クラブ経営権取得」からWENを支払うことでマネージメントオファーが来ていなくても好きなクラブを使用することができる。 同じクラブを2年以上続けて経営 50000~80000WEN J1 50000WEN ベガルタ仙台 モンテディオ山形 鹿島アントラーズ 浦和レッズ 大宮アルディージャ FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス 湘南ベルマーレ アルビレックス新潟 清水エスパルス ジュビロ磐田 名古屋グランパス 京都サンガF.C. ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 J2 50000WEN コンサドーレ札幌 水戸ホーリーホック 栃木SC ザスパ草津 ジェフユナイテッド千葉 柏レイソル 東京ヴェルディ 横浜FC ヴァンフォーレ甲府 カターレ富山 FC岐阜 ファジアーノ岡山 徳島ヴォルティス 愛媛FC アビスパ福岡 ギラヴァンツ北九州 サガン鳥栖 ロアッソ熊本 大分トリニータ ウイイレFC スペインリーグ 80000WEN GETヘトラン TNRテナルキ バジャドリー XRZシャボロス ZARダガロサ オランダリーグ 80000WEN ベイエフールデン ユトラビンガ ファイデンフラーメ イタリアリーグ 80000WEN バーリ ボローニャ キエーヴォ リヴォルノ パルマ イングランドリーグ 80000WEN WMCバルグミンダム LCLバルイリー HYOハイトC WRSサイバーワンド WLVムルバーダンクソン リーグ・アン 80000WEN USブローニュ モンペリエSC ル マンUC72 RCランス ASサンテティエンヌ 同じクラブを3年以上続けて経営 120000WEN スペインリーグ ALMアンカセラ アスレティック ビルバオ GJスプール ヒルホ ROJドザクナ ラシン サンタンデール オランダリーグ アムテルウィンフ ライフェーレン ナウダクライス クヴァイクザルフ ワイアールゼーウ イタリアリーグ アタランタ カターニャ ナポリ サンプドリア シエナ イングランドリーグ LACブラクターズR MIDボブロンW PMPボルツカス PTRスロープC LATウロムA リーグ・アン FCソショー グルノーブル ASモナコFC ASナンシー ヴァランシアンヌ FC 同じクラブを4年以上続けて経営 160000WEN スペインリーグ デポルティーボ ラ コルーニャ エスパニョール MAGガラバ マジョルカ バレンシア オランダリーグ エメントール フライスニーウヘン ミュートンレーウ ソンベルハイデン ティントンリーデ イタリアリーグ カリアリ ラツィオ パレルモ ローマ ウディネーゼ イングランドリーグ WMVアーロンヴィナン WLWファルダム MABマクレスターC NFLトルドラムH ELDウエットランU リーグ・アン OGC ニース AJオセール FCロリアン パリ サンジェルマン スタード レンヌFC 同じクラブを6年以上続けて経営 200000WEN スペインリーグ バルセロナ アトレティコ マドリー レアル マドリー セビージャ ビジャレアル オランダリーグ ボーデライク デンスホール イーベルラント オーファンテセル ライデンゾルフ イタリアリーグ フィオレンティーナ ジェノア インテル ユベントス ACミラン イングランドリーグ NLNアーゼガム LDNテルフィー MSBエガーソン リヴァプールFC MRDマクレスターU リーグ・アン リヨン ボルドー LOSCリール マルセイユ トゥールーズ FC
https://w.atwiki.jp/partyhelp/pages/29.html
ここでは更新内容を記録してください。 更新内容 更新者 更新日時 追加職説明『拳術士』のスキル一覧作成|リリア|8/24 23:47 新メニュー:『バグ報告所』作成|リリア|8/24 10:34 敵スキル提案『バグの目』のスキル提案作成|リリア|8/31 20 10 TOPにすっぴん計算機を置いてみた。|toron|9/5 17 10
https://w.atwiki.jp/510m230/pages/14.html
この授業では、Q-GIS、GRASS、Rubyを使用して様々なmapの作成、及びその利用を行います。 2010年度授業内容 2010-05-11 Q-GIS、GRASS、Rubyのインストール 2010-05-18 demデータの表示 2010-05-25 カラーテーブルの変更とdemデータの表示 2010-06-01 ベクターマップの表示 2010-06-08 不要なベクターデータの削除 2010-06-15 各市町村の行政界の表示・削除 2010-06-22 ベクターデータからラスターデータへの変換 2010-06-29 様々なWebマップの表示 2010-07-06 3D地図の表示 2011年度授業内容 2011-04-26 三重県demデータの表示 2011-05-10 null値の設定とカラーテーブルと対象範囲の変更 2011-05-17 平面直角座標の使用と流域解析 2011-05-24 対象流域の表示と解析 2011-05-31 流域解析と統計値の追加 2011-06-7 インドネシアのデータの使用 2011-06-21 降水量データのインボート 2011-06-28 ジャワ島の等降水量線と3D地図の表示 2011-07-5 GISに用いるデータの取り方 GISのコマンドについて マニュアルの見方
https://w.atwiki.jp/84m35p45os/pages/17.html
ExAbyssとは? s1233氏が作った、3D一人称視点リアルタイムRPG。 キングスフィールドを真似て作った物であり、自由度も高い。 ただ2005年から現在まで更新が止まっている。 またキングスフィールドにはないスピード感も魅力的。 ステータス LV プレイヤーの強さを表している、LVが上がると各ステータスが上がる。 重量 現在所持しているアイテムの総合重量。重量制限を越すと動作が鈍くなってしまう。 HP 生命力、0になると死亡する。 MP 魔法力、魔法を使うのに必要となる。 力 力の強さ、攻撃力に影響を与える。 魔 魔法攻撃力。攻撃魔法に影響を与える。 攻 通常攻撃力。通常攻撃による敵に与えるダメージに影響する。 防 防御力。防具を付ける事で上がる。 スキル スキルは、装備品でしか上げることは出来ない。(一部除いて、ステータス調整で上げることはできる) スキル名 タイプ 影響 HP バシップ 最大HPに影響を与える MP バシップ 最大MPに影響を与える 力 バシップ 力に影響を与える 魔 バシップ 魔力に影響を与える 俊 バシップ 体力ゲージの回復の早さに影響を与える 集 バシップ 特殊能力ゲージの回復の早さに影響を与える 速 バシップ プレイヤーの移動速度に影響を与える スキル名 タイプ 影響 火 マジック 一定値まで達すると火炎の魔法を使える 氷 マジック 一定値まで達すると冷気の魔法を使える 風 マジック 一定値まで達すると嵐の魔法を使える 星 マジック 一定値まで達すると星間屑の魔法を使える 空 マジック 一定値まで達すると空間系の魔法を使える 法 マジック 一定値まで達すると法力系の魔法を覚える 時 マジック 一定値まで達すると時間操作系の魔法を覚える 冥 マジック 一定値まで達すると冥府の魔法を覚える 魔法 魔法名 属性 消費MP 属性値 説明 ファイアーボルト 火 2 1 火の下級魔法。前方に火の玉を放つ。 ファイアーボール 火 7 3 火の上級魔法。前方に火の玉を放ち、何かに接触すると大爆発を起こす。 ダイヤモンドダスト 氷 2 1 氷の下級魔法。一定時間氷の膜を張る。 ダイヤモンドエッジ 氷 7 3 氷の上級魔法。氷の刃の弾幕を張る。 ウィンドウカッター 風 2 1 貫通性のある風の刃を放つ。 ゴッドブレス 風 2 1 強い嵐を前方に放つ。 スターダスト 星 4 2 14個の星間屑を呼び出し、敵を追尾する。 スターダスト・エクスプローション 星 14 4 14個の爆発性のある星間屑を呼び出し敵を追尾する。 階段探知 空 8 1 階段の場所がミニマップに指示される。 殺気探知 空 9 3 付近にいる敵の位置、向きをミニマップに指示される。 次元の扉 空 14 4 一定時間次元の扉を作り、敵や自分を別の部屋へワープさせる事ができる。ダンジョン内のみ使用可能。 魔力増幅 法 9 1 一定時間魔力の限界を超える。 筋力増幅 法 9 2 一定時間筋力の限界を超える。 集中 時 8 1 特殊ゲージの回復が早くなる魔法、実感が沸かない為使い物にならない。 俊敏 時 8 2 体力ゲージの回復が早くなる魔法、実感が沸かない為使い物にならない。 時間停止 時 44 4 一定時間、敵やNPCの動きを止める、MPの消費が激しい。 暗黒の雲 冥 2 4 暗黒の雲を放ち、拡散させ、敵の視界を奪う。 瘴気の波動 冥 4 13 ? ※暗黒の雲は実際、ExAbyssでは未実装ですが、前作のABYSSとPramを参考にして書いたものです。予測として考えてください。 アビスの歩き方 アビス内の探索 各層やサブダンジョンにはボスクラスのモンスターがいます。 ボスクラスのモンスターを倒すと、レアアイテムが手に入ったりするので倒しておきましょう。 薬や巻物の制限 アビスでは薬や巻物を一定数まで集めると出てこなくなります。 下の表を参考にしましょう。 アイテム名 制限 治療薬 16 魔法薬 9 回復薬 5 魔道薬 4 耐毒の薬 10 耐麻痺の薬 10 耐暗黒の薬 10 ファイアボルトの巻物 20 アイスダストの巻物 20 ウィンドカッターの巻物 20 ファイアーボールの巻物 8 ダイヤモンドエッジの巻物 8 ゴッドブレスの巻物 8 異常状態 異常状態 特徴 対応法 毒 歩くごとにダメージを受ける 耐毒・歩き回らない 暗黒 何も見えなくなる 耐暗黒・走り回る 麻痺 一切の操作が効かなくなる 耐麻痺 特に麻痺状態の時はメニュー画面が開けないため、一度麻痺になると命を落とす可能性が高くなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/momodoubt/pages/210.html
東京スポーツ新聞社 法務広報室長様より質問の回答を頂きました。 ご協力ありがとうございました。 東スポの回答以外のコメントはあくまで公式のものではないことをご理解ください。 まずはじめに、対応してくださった方への感謝を申し上げます。 ありがとうございました。 東スポへの問い合わせ 2009年8月4日20時ごろ 本名およびまとめサイトを管理していることを名乗る。 7月24日の記事について知ってる人に換わる。 記事の内容に関してウェブサイトに載せるのであれば広報と話をして欲しいと広報に換わる。 翌日昼~夕方の間にゴルフ担当のデスクに電話するように言われる。 2009年8月5日16時ごろ 本名およびまとめサイトを管理していることを名乗る。 ゴルフ担当デスクにつないでいただく。 広報から話を聞いている、質問内容およびサイトに載せる旨をFAXで広報に問い合わせして欲しいといわれる。 2009年8月7日9時半過ぎ FAXを送信。質問内容は以下の通り。 【以下ワープロ書き】 東京スポーツ 広報 ○○様 お世話になります。【本名】と申します。 インターネット上で、上田桃子選手の全米女子オープンでの過少申告疑惑に関する情報をまとめるサイトを管理しています。http //www15.atwiki.jp/momodoubt/ このたび、御社の新聞に掲載された2009年7月24日の上田桃子選手のエビアンマスターズ初日の記事について、いくつか質問させていただき、その内容を私の管理するウェブサイトに記載させていただきたいと思っております。お手数ではございますがなにとぞご協力のほどよろしくお願いします。 ご存知の通り、7月9日の全米女子オープン初日、1番ホールのグリーン上にて上田桃子選手のボールが4打目のアドレスの際に動いており、本来であれば5もしくは6であるスコアが4のままになっており、これが過少申告ではないかという疑惑がインターネット上の掲示板および個人のブログで囁かれています。 この件に関して、御社の24日の記事では、大会を主催するUSGAが「ボールは動いていない」と公式に見解をだし、上田選手もこのことを分かっているとされています。 そこで以下のご質問にお答えいただけないでしょうか。 USGAがこの疑惑を認識し、映像を確認・検証し、判断したというのはUSGAからの発表があったのか。それとも、それ以外の関係者からの伝聞によるものか。またそれはいつか。 USGAの競技委員がテレビ朝日のブースを訪れ、映像を見ながら検証したとあるが、それはいつか。 「問題なし」と判断されたとあるが、その判断が下されたのはいつか。 「問題なし」と判断された根拠はなにか。 この判断について、上田選手がUSGAから知らされたのはいつか。 ネット上の騒ぎについて上田選手がコメントしたとあるが、そのコメントをしたのはいつか。 以上6点について、ご回答いただけないものがあれば、その理由もあわせて教えてください。 ご面倒ではございますが、どうぞよろしくお願いします。 連絡先は以下の通りです。 携帯 携帯番号 mail メインアドレス(名前@苗字.com) FAX D-FAX 【以上ワープロ書き】 右下に直筆署名 東スポからの回答(東京スポーツ新聞社 法務広報室長) 2009年8月20日14時16分 ~ここから~ お問い合わせの件についてお答えします。 1.USGAからの発表があったかどうかですが、USGAの発表ではなく、関係者から聞いたものです。 2.USGAの競技委員が検証したのは大会期間中のことです。 3.「問題なし」の判断があったのは大会期間中です。 4.「問題なし」と判断された根拠については、詳細を把握しておらず、USGAに聞いてください。 5.上田選手がUSGAからいつ聞いたかは把握していません。 6.記事にある上田選手のコメントを本紙が聞いたのは7月�憩釗▲┘咼▲鵝Ε泪好拭璽困僚蘰錥�燦紊任后��鹿届淋昭�埠�篠埠昭届淋�聲竇就羊�嬋�拍�蜒�皷淏讐�ぢ以上 ~ここまで~ 文字化けしてました^^; ここをつかって解読したもの ~ここから~ お問い合わせの件についてお答えします。 1.USGAからの発表があったかどうかですが、USGAの発表ではなく、関係者から聞いたものです。 2.USGAの競技委員が検証したのは大会期間中のことです。 3.「問題なし」の判断があったのは大会期間中です。 4.「問題なし」と判断された根拠については、詳細を把握しておらず、USGAに聞いてください。 5.上田選手がUSGAからいつ聞いたかは把握していません。 6.記事にある上田選手のコメントを本紙が聞いたのは7月Γ顕姥桟日、エビアン・マスターズの初日終了後です。 以上 ~ここまで~ 6番目の質問の回答中の7月『何日』がわからないままですが、エビアンマスターズ初日終了後とのことなので、22日以降ですね。 東スポ&上田選手の言い分を全て信用すれば、 USGAは大会期間中に、上田選手に伝える必要のない『何か』の判断をした。 USGAが上田選手に伝える必要がないとした判断を、上田選手は『どこか』から19日~22日の間に聞いた。 こんなところでしょうか。あとはUSGA待ちです。 LPGA(日本)への問い合わせ 2009年8月5日16時半過ぎ 本名およびまとめサイト管理人であることを名乗る。 この件についてお話できる人に代わっていただくようにお願いする。 基本的にLPGAの主催する大会ではないので、LPGAが能動的に調査・検証することはない。 LPGAからコメントを出すこともない。 というわけで以下の質問 一般的に、トーナメントでこういった嫌疑がかけられた場合、主催者から協会に連絡はあるのか。 →ない。 以上、LPGAからは何も出てこないと思われ。 USGAへの問い合わせ 事前に作った台本w I watched U.S. Women s Open 2009 on TV. TV broadcasting shows that the ball was moved, when Momoko Ueda took address for her birdie putt, on 1st Hall s green, 1st day of U.S. Women s Open. But, Momoko did not add the penalty to the score. I think her correct score is not four but is five or six. Did USGA know this case? Did USGA give some decisions about this case? 2009年8月7日1時半過ぎ(現地時間8月6日12時半過ぎ…たぶん、サマータイム) 結局2番目の質問「なんか裁定下した?」は聞けずじまい。 やっぱり訴訟大国アメリカが怖いので、概要だけ。 「USGAはこのケースしってる?」 何人も手紙やメールをもらってるから、知ってる。 状況をreviewして来週には返事を送りたい。 俺はビデオをみてないので何もコメントできない。 もし上田が気づいていなかったら、大会終わってるからペナルティを加えることは出来ない。 気づいていたら、彼女は問題を抱えることになる。 youtubeの動画が見れない。違うバージョンを探してる。 なんで誰も気づかなかったのかgoing to determineする必要がある。 返事は電話がいいか?それともメールにするか? 「メールでよろしこ。」 以上。 現在回答待ち 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiyuraku/pages/8.html
明莉からの紹介 二次元遊楽界について 二次元遊楽界というチームはShip4アンスールに有り、「漫画、アニメ、ゲーム等」の会話で評価やお勧めをする集会です 遊楽界というのは遊びとかで楽しく世界感を感じさせる事を目的にしています 作者やイラストレーター、声優等も関連が有りますので良しとします チームルームでの集合時間は日曜の21時半辺りが良いと思いますが他の人の都合も考えなければいけないから変える事が有ると思います ※バグとかで行けない場合はチームマスターのマイルームか指定した場所を選ばないといけませんね… チームイベントについて 毎回や強制ではありませんが普通にやってるのはつまらないだろうと思いますから楽しんでみたいです 1・移動競争 指定したフィールドをPA等使って誰が1番速いか競い合います 2・素手移動競争 内容は上記と同じだが素手のみで速さを競います 3・隠れんぼ 鬼は頭上の表示無しで隠れてる人を探します ※隠れる人は決めた場所から移動禁止です 入団について 基本は自由でよっぽどじゃない限りは良しとします 種族、性別、レベル、初心者、ベテラン等の制限は無く誰でも歓迎します 連絡先はチームマスターかマネージャーではありますがWis先がチームマスターのみでINしてない場合は御手数で申し訳ありませんがマネージャーのプレイヤー名を調べてやる手も有りますのでログインでの使用キャラの表示が有ると気付くと思います ※(体験)仮入団も許可は有りますがその場合はビジターを安定にさせますので本格的なチムメンにしてほしい場合は連絡してくれればコモンに指定します 脱退は自由ですがその時は連絡してくれると有難いです 注意事項 チームルールはありませんが損が無い様に見てもらいたいです 1・常識で言うと仲良くするのは良いですが悪気の有る行為等は酷いので脱退されても可笑しくは無いです 2・悪気が無い場合で不快にさせた場合はすぐに謝罪すれば良いですが怒る側の場合はムキにならないでほしいです やってしまった場合は不安にさせたりして謝ってもらえないかも知りません そもそも、人は心を読めるのは普通に居ないですから仕方無いと思うのです 3・ミスチャ等による誤爆は誰にでも有るし、気にしないで良いです 4・人それぞれに都合が有るのでIN率等について責めないで下さい 5・チーム倉庫は自由なので入れるとしたら余り物が良いですし、要る物を取られてしまって自業自得な事が起きても自己責任ですので注意して下さい ※追記 チームを良くする為の考案です 1・口調は気にしませんのでタメ口でも大丈夫です 敬語で使うよりタメ口の方が親近感が有ると思います 2・悩みが有ったら相談してみたらどうですか? 信頼し合う仲を求めてますから遠慮しなくて良いと思います 3・呼ばれて欲しい名前は指定をして下さい IDとかキャラ名で呼ばれるより正式名で呼ばれたいという人が居ると思います 4・人には事情というのが有ったりするので同じ垢でも別人の場合が有ります 5・チムオダは都合が良い時で良いです チームポイントは稼がないといけませんから手伝ってくれると有難いです マネージャーについて 勧誘やチームルームのSA貼りをやりたい人は連絡すると良いですが責任が無いといけませんのでルールを追加します 1・勧誘する場合、直接スカウトは良くないですしガラが悪くなるリスクが有るらしいので程々に 2・無駄にチームポイントの使用はいけませんが稼げれば逆に問題は無いです 3・合併は求めてませんので断ります フェイズからの紹介 戦闘について 戦闘で役立つ情報等を記載している 1・テク職で支援連発による処理落ちで足手まといになるのは損だからやり過ぎない様に注意する 2・ウィークバレットは把握や判断でお願いしたい 3・ムーンアトマイザーは持っていた方が良い 4・情報は教え合いをしてより効率的に 5・防衛ではパーティーを組んで役割分担をする まだ他にも有るかも知れないが損の無い得を出すのが目的としている 6・自分勝手な行動はしない 他の人の気持ちを考えてやって貰いたい 例えば、価値の有るレア物を落とす情報があるのに部位破壊無く倒す無断はいけない (ヒューナルは唯一高いエルダーペインを落とす為、剣を破壊してから倒すのが基本で他のエネミーも含む ※ロックベア等は価値の有る物は落とさないだろうから無断でも構わない) 7・緊急クエストで8人以上行く場合はチムメンだけのイベントをやるかどうかは考えている こんな人にお勧めな点 1・チーム名の通り二次元好き←こういう人達との会話が望ましい 2・ガチ勢よりまったり寄り 3・多彩な遊びで楽しみ方を共感出来る 4・Twitterやってる人←連絡等が出来るからである 5・情報屋や役割分担が出来る ※全員としての強制ではない 6・仲間思いである←常識としては分かるだろ
https://w.atwiki.jp/vsaikoro/pages/18.html
企画内容にあった通り、基本的にすべてサイコロで決定する。 ダンジョン内での道の分岐でサイコロを振る時もある(振らない時もある) 戦闘中以外の呪文や回復アイテムの使用は自由。 転職は自由だが、何に転職するかはダイスを振る。 一度なったことのある職業は自由枠(グダり防止のため) お昼ごはんもダイスで決定。 戦闘中のダイスの割り振りは以下の通り。 1:こうげき 2:じゅもん 3:ぼうぎょ 4:どうぐ 5:そうび 6:自由決定 決定した後の内容は自由に選択できる。 (どの道具やどの呪文を使うか等) 選択する呪文はダイスで対象を決定。 例:回復呪文選択後、ダイスで回復する人を決める …だったが、現在この縛りはなくなった模様。 なお選択できないコマンドの場合は振り直しとなる。 (呪文の使えないキャラのじゅもん。道具を持ってないキャラのどうぐなど) ※最初は各キャラの行動一つ一つにサイコロを振って当て嵌めていたが、あまりの手間に脳が死にかけた債務者を見兼ねてか、視聴者有志がツールを作ってくれたおかげで現在オートで割り振りが決定するようになった。